发信人: Hopelesst (买两碗豆浆,喝一碗,倒一碗), 信区: Emprise
标 题: 【金庸群侠】人物能力属性介绍
发信站: 水木社区 (Thu Jun 6 00:30:31 2013), 站内
根据武侠小说中常见的概念,【金庸群侠】把一个人物的武功能力分解成了以下五个属
性:
攻击
【含义】一次进攻中给予对手造成伤害的能力,攻击越高,伤害越大
【书中原型】指书中人物所掌握的攻击类武功及其修炼程度(拳法、掌法、指法、剑法
、刀法皆可入围)
【说明】雷霆一击,势不可当。拥有强大的攻击力,将使侠客们在每次进攻中都给敌人带
来难以承受的伤害
防御
【含义】一次防守中抵御对手造成伤害的能力,防御越高,伤害越小
【书中原型】指书中人物所掌握的防御类武功及其修炼程度(拳法、掌法、指法、剑法
、刀法皆可入围)
【说明】他强任他强,清风拂松岗。防御达到极致后,敌人的进攻虽能加诸吾身,却无
法伤及一分一毫
应变
【含义】一次进攻中触发“爆发”使伤害近乎翻倍的能力,双方应变差距越大,越易触
发
【书中原型】指书中人物的天赋、悟性、机敏、智慧等可根据战局随机应变克敌制胜的
能力
【说明】洞察入微,料敌机先。高手对决,与其说比拼的是功力,不如说比拼的是直觉
。高超的应变能力,将帮助侠客们在逆境中奋起反击,扭转败局
敏捷
【含义】一次防守中触发“闪避”完全躲避伤害的能力,双方敏捷差距越大,越易触发
【书中原型】指书中人物所修习的身法、轻功及其修炼的程度,包括某些用于闪避的阵
法、心法
【说明】天下武功,唯快不破。拥有过人的敏捷,可凭借匪夷所思的身法和轻功,令对
手的进攻无功而返
耐力
【含义】抵抗疲劳的能力,耐力越高,其它能力随回合数增加下降越少
【书中原型】指书中人物的持久战能力,一般由内力、意志力、年龄等因素决定
【说明】飘风不终朝,骤雨不终夕。身为高手,耐力乃必不可少之素质,否则难免虎头
蛇尾之虞
说明
1)防御,专指招架对方进攻的能力,可近似理解为硬碰硬抵挡或承受对方攻击的能力,
闪躲、回逼对手自救等其他方式,一般不属于防御能力。
2)应变,专指战斗中随机应变的能力,博闻强记、学武功快,不在应变能力范畴。
3)书中很多武功即可攻亦可守,修炼此种武功的人物,攻击防御都将加强,例如降龙十
八掌;而另一些武功存在明显的攻强守弱或者守强攻弱,修炼此种武功的人物,其攻击
能力和防御能力成不对称增长,例如独孤九剑、空明拳。
4)人物的攻、防、应、敏四项能力值会在比武过程中下降,原因为受伤(生命力下降)
或者疲劳(回合数增加)。
--
※ 修改:·Hopelesst 于 Jun 6 00:50:27 2013 修改本文·[FROM: 123.119.101.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.119.101.*]
标 题: 【金庸群侠】人物能力属性介绍
发信站: 水木社区 (Thu Jun 6 00:30:31 2013), 站内
根据武侠小说中常见的概念,【金庸群侠】把一个人物的武功能力分解成了以下五个属
性:
攻击
【含义】一次进攻中给予对手造成伤害的能力,攻击越高,伤害越大
【书中原型】指书中人物所掌握的攻击类武功及其修炼程度(拳法、掌法、指法、剑法
、刀法皆可入围)
【说明】雷霆一击,势不可当。拥有强大的攻击力,将使侠客们在每次进攻中都给敌人带
来难以承受的伤害
防御
【含义】一次防守中抵御对手造成伤害的能力,防御越高,伤害越小
【书中原型】指书中人物所掌握的防御类武功及其修炼程度(拳法、掌法、指法、剑法
、刀法皆可入围)
【说明】他强任他强,清风拂松岗。防御达到极致后,敌人的进攻虽能加诸吾身,却无
法伤及一分一毫
应变
【含义】一次进攻中触发“爆发”使伤害近乎翻倍的能力,双方应变差距越大,越易触
发
【书中原型】指书中人物的天赋、悟性、机敏、智慧等可根据战局随机应变克敌制胜的
能力
【说明】洞察入微,料敌机先。高手对决,与其说比拼的是功力,不如说比拼的是直觉
。高超的应变能力,将帮助侠客们在逆境中奋起反击,扭转败局
敏捷
【含义】一次防守中触发“闪避”完全躲避伤害的能力,双方敏捷差距越大,越易触发
【书中原型】指书中人物所修习的身法、轻功及其修炼的程度,包括某些用于闪避的阵
法、心法
【说明】天下武功,唯快不破。拥有过人的敏捷,可凭借匪夷所思的身法和轻功,令对
手的进攻无功而返
耐力
【含义】抵抗疲劳的能力,耐力越高,其它能力随回合数增加下降越少
【书中原型】指书中人物的持久战能力,一般由内力、意志力、年龄等因素决定
【说明】飘风不终朝,骤雨不终夕。身为高手,耐力乃必不可少之素质,否则难免虎头
蛇尾之虞
说明
1)防御,专指招架对方进攻的能力,可近似理解为硬碰硬抵挡或承受对方攻击的能力,
闪躲、回逼对手自救等其他方式,一般不属于防御能力。
2)应变,专指战斗中随机应变的能力,博闻强记、学武功快,不在应变能力范畴。
3)书中很多武功即可攻亦可守,修炼此种武功的人物,攻击防御都将加强,例如降龙十
八掌;而另一些武功存在明显的攻强守弱或者守强攻弱,修炼此种武功的人物,其攻击
能力和防御能力成不对称增长,例如独孤九剑、空明拳。
4)人物的攻、防、应、敏四项能力值会在比武过程中下降,原因为受伤(生命力下降)
或者疲劳(回合数增加)。
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※ 修改:·Hopelesst 于 Jun 6 00:50:27 2013 修改本文·[FROM: 123.119.101.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.119.101.*]
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