发信人: ibriano (Rainbow Sea), 信区: TVGame
标 题: 苍月的个人总结
发信站: 水木社区 (Mon Oct 1 15:33:39 2012), 站内

为避免争议,先自我阐述一下:我就是一lu,从来不是高玩,也没有想过装高玩,现在、未来也永远不会追求高玩化,和平崛起赛高!
昨天半夜打通,有感而发写了个标题贴,结果从反馈看出乎我意料的不乐观,甚至担心争议我都不太想写这篇了(本来是计划稍稍写写的)。但又一想,毕竟自己玩了这么长时间,本来写也不是为了别人,不写对不起自己,还是写了吧。所以还是声明一下,每个人有每个人的玩法,“不刷满相当于没玩过”、“不hard模式也就算打了一个序章”之类的过于强人所难了,还是希望互相包容,勿喷。这不是技术文,想看技术文的直接无视吧。我也不评论hard模式、J模式等我没玩过的模式,只写一下默认难度一周目。
我第一印象是,这个主线一周目好短?不知道是不是时间久了记忆不清,感觉比晓月短了一半左右?玩晓月的时候是一口气玩半天,到一个boss完了,歇歇,下次再玩。这个经常一口气就打3、4个boss,结果玩了两三回,就快通了......可能是因为考虑到多周目和J模式,所以一周目就快捷一点?不过晓月也有多周目。感觉还是游戏越来越短的大趋势造成的,不知道ds上另外两作是不是也如此?不过这也不算啥缺点,快又快的好处。
隐藏结局我觉得处理的挺好,提示很明显,区别在于“最后”boss的镜子和项链,自己就可以打出来。而晓月(还是月轮来着?)要刷特定的三个魂,实现难度更大一些,而且感觉比较生硬。第一个结局是稀里糊涂就结束了,10小时都不到就打完了(而且我明显中间还故意打得慢一些,到处找隐藏地点),后面两个结局全打完也没多长,12小时搞定。从这个角度确实比晓月短了不少。(晓月用了20多小时吧大概)
给武器升级的系统很好,增加了一个刷魂的动力,但是本作的技能比较水。第一次通关我才解锁了4个,后面找到的水中、沙中不减速,包括高跳,都有点凑数的嫌疑(有飞行了,高跳也就那么回事了)。真正起到流程中拓展迷宫区域的技能只有滑翔、傀儡人、飞行、潜水和消除。而飞行其实又可以覆盖掉前两个。所以流程设计上觉得没有当年的月轮和晓月用心,当年月轮获得冰冻技能冻住飞头作为阶梯那个设计我印象极为深刻,银河战士里也有类似的设定,当年gba两作基本是一个boss就开一个关键技能打开一个区域的感觉。地图左下角一直到打出true end我都没去,后来才知道需要特定的魂,这个略坑爹,要是流程中没打出来,又不查攻略,也根本不知道有那个魂呀。
上次好像是sama说,抛开时代不说,ds三作还是全面超越gba三作的,但我玩了以后,还是觉得流程设计上比gba的略差,主要是压缩了不少内容,而又没有用新内容、新点子填补,画魔法阵开始找不到手感的时候挺坑人的,到最后才适应,但也感觉这个设计毫无必要,最大的优点就是直接看地图了,呵呵。但整体来说,即使对我这种系列非粉丝(但是喜欢这种有技能探索解谜要素的游戏),本作仍然是很值得补完的,玩的值,过一阵继续玩另外两作。
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如果你曾经身陷黑暗
你一定不会忘记曙光出现的瞬间
——《星游记》,第二季已暂停制作,本人受到普通打击,但还好。

※ 修改:·ibriano 于 Oct 1 15:46:50 2012 修改本文·[FROM: 60.10.85.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 60.10.85.*]