发信人: windflysky (风天扬), 信区: Diablo
标 题: 1.04新MF系统的文章出来了
发信站: 水木社区 (Tue Aug 21 00:05:33 2012), 站内
[新闻] 1.0.4 博文之三:新的寻宝(MF)系统 Paragon Levels –Jay Wilson [复制链接]
showtown
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帖子5437金币12523 符文1093 威望0 活跃度198
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发表于 2 分钟前 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 showtown 于 2012-8-21 00:04 编辑
1.0.4补丁的开发过程中,我们的开发组中涌现了不少全新的想法和创意,想出了许多能
够加入到游戏里的东西。其中一部分你可能已经见过了,比如综合性的系统改动和对传说
武器的加强,以及对野蛮人、猎魔人、武僧、巫医和魔法师这些职业的修改。它们都是整
个团队同心协力的结果,而今天我希望能向你们展示其中一个全新的系统:Paragon。
在1.0.4补丁的开发过程中,我们一直在考虑的两大问题在于MF问题和60级以后玩家游
戏动力问题。我确信许多玩家已经注意到了我们之前所发的一篇讨论MF装备切换问题解
决方案的博文,以及我们希望能解决60级后游戏奖励问题这一想法。因此在解释
Paragon系统的运作方式前,我们先来简单地看一下这两个核心问题。
宝物搜寻你可能还记得,我们在那篇谈MF换装解决方案的博文里询问了你们的想法。那
篇文章更多是想试下大家对各种方案的反应。我们看到许多玩家各自支持不同的方案,总
结起来就是尽管被迫切MF装让部分玩家觉得麻烦,其他的玩家的态度则有些游移不定,
有些人自己并不会在战斗中换装,有时候也希望中途换装的行为受到惩罚。而那些在战斗
中换装的玩家更多是为了更强大的属性,而非MF值。因此我们认为最好的解决方案还是
让玩家能保持他们的装备属性。虽然并不是什么结论性的东西,但这一现象反而激起了一
丝真相的火花:尽管有助于增强物品多样性,把MF和GF属性放到物品上总是会有问题。
60级奖励有一点我们是理解的:当你到达60级然后换上了一身好装备,你好像就很难再
有所提升了。玩了一个钟头没掉什么好东西,而且还付不起修理费是很让人丧气的。一局
玩下来可能出现不仅没有任何提升,反而亏损了许多金币的情况。每个玩家都喜欢在登录
后能有所精进,就算没打到自己想要的那把新武器。
天空一声巨响,Paragon闪亮登场1.0.4补丁中全新的Paragon系统不仅能解决MF问题,
也给满级玩家提供了一个再精进的机会。
如何运作:· 当你抵达60级后,任何通过杀死怪物所获得的经验值都将计入
Paragon等级中· Paragon系统共有100级· 每个Paragon等级将奖励你:o
力量、敏捷、智力活力等主属性,具体数值和正常升一级所得到的属性相近o 3%MF和
3%GF· 另外,进入Paragon等级后,你的小队头像周围就会增加一层越来越酷的边
框,每升10个Paragon等级改变一次。Paragon等级将于普通等级一起显示,其他玩家
也可以看到你的Paragon等级。
我们知道你们许多人已经60级了,甚至可能已经练了多个号,而这一系统提供了一套全
新的方式来让你每次登录游戏都能有所提高。
为了能与新系统协调运作,每层奈非天勇气(NV)现在将提供15%的Paragon经验值获取速
度。第一层Paragon等级所花费的时间将和大部分玩家从59-60所需的时间一致。此后
每级的经验值需求将逐步提升。100级Paragon所需的时间将会成为像在《暗黑破坏神
II》中升到99级类似的长期目标。
……那这跟物品上的MF有啥关系?提升Paragon等级的收益是明显的,但你可能要问这
对物品上的MF会有何影响。我们想要寻求一个解决方案,一方面不会对喜欢在战斗中切
MF装的玩家造成惩罚,另一方面又要逐步地让MF属性最终从物品上消失。它本质上是一
个非常重要的属性,直接影响到这个游戏的可玩性,而把它放到装备上——尽管在许多方
面上增加了物品多样性——却是一个不那么完美的尝试。我们需要逐步脱离这个模式,但
又不能让这个游戏从一个极端走向另一个极端。
随着Paragon系统的加入,我们将把MF和GF限制在300%以内(没有奈非天勇气的前提
下)。实际上,在目前的装备系统中,你能堆到的最高MF/GF正好接近300%,这两个数
值并非巧合。而我们有100个Paragon等级,每级增加3%MF/GF,这同样并非巧合。当
你成为100级Paragon时,你自带的MF和GF将抵达上限。我们有意如此设置,使得你在
升级过程中,自身MF/GF将越来越高,而对这类物品的需求也将不断缩减。对那些目前
在战斗中切MF装的玩家来说,Paragon系统将能慢慢减少你被迫切换装备的频率,使你
不再感觉必需得和手动切换装备才能获得全部的收益。而对那些不切换装备的玩家来说,
Paragon等级的意义在于你的持续努力所带来的巨大收益。
呼……这是一个非常重大的新系统,我们对此感到非常兴奋。在此,我代表《暗黑破坏神
III》开发组的全体同僚,希望你们能够喜欢1.0.4补丁所带来的这些变化和改进,并希望
能和你们在游戏中再见。敬请关注Diablo3.com,我们将陆续放出补丁信息和官方公
告。
--
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 60.179.115.*]
标 题: 1.04新MF系统的文章出来了
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1.0.4补丁的开发过程中,我们的开发组中涌现了不少全新的想法和创意,想出了许多能
够加入到游戏里的东西。其中一部分你可能已经见过了,比如综合性的系统改动和对传说
武器的加强,以及对野蛮人、猎魔人、武僧、巫医和魔法师这些职业的修改。它们都是整
个团队同心协力的结果,而今天我希望能向你们展示其中一个全新的系统:Paragon。
在1.0.4补丁的开发过程中,我们一直在考虑的两大问题在于MF问题和60级以后玩家游
戏动力问题。我确信许多玩家已经注意到了我们之前所发的一篇讨论MF装备切换问题解
决方案的博文,以及我们希望能解决60级后游戏奖励问题这一想法。因此在解释
Paragon系统的运作方式前,我们先来简单地看一下这两个核心问题。
宝物搜寻你可能还记得,我们在那篇谈MF换装解决方案的博文里询问了你们的想法。那
篇文章更多是想试下大家对各种方案的反应。我们看到许多玩家各自支持不同的方案,总
结起来就是尽管被迫切MF装让部分玩家觉得麻烦,其他的玩家的态度则有些游移不定,
有些人自己并不会在战斗中换装,有时候也希望中途换装的行为受到惩罚。而那些在战斗
中换装的玩家更多是为了更强大的属性,而非MF值。因此我们认为最好的解决方案还是
让玩家能保持他们的装备属性。虽然并不是什么结论性的东西,但这一现象反而激起了一
丝真相的火花:尽管有助于增强物品多样性,把MF和GF属性放到物品上总是会有问题。
60级奖励有一点我们是理解的:当你到达60级然后换上了一身好装备,你好像就很难再
有所提升了。玩了一个钟头没掉什么好东西,而且还付不起修理费是很让人丧气的。一局
玩下来可能出现不仅没有任何提升,反而亏损了许多金币的情况。每个玩家都喜欢在登录
后能有所精进,就算没打到自己想要的那把新武器。
天空一声巨响,Paragon闪亮登场1.0.4补丁中全新的Paragon系统不仅能解决MF问题,
也给满级玩家提供了一个再精进的机会。
如何运作:· 当你抵达60级后,任何通过杀死怪物所获得的经验值都将计入
Paragon等级中· Paragon系统共有100级· 每个Paragon等级将奖励你:o
力量、敏捷、智力活力等主属性,具体数值和正常升一级所得到的属性相近o 3%MF和
3%GF· 另外,进入Paragon等级后,你的小队头像周围就会增加一层越来越酷的边
框,每升10个Paragon等级改变一次。Paragon等级将于普通等级一起显示,其他玩家
也可以看到你的Paragon等级。
我们知道你们许多人已经60级了,甚至可能已经练了多个号,而这一系统提供了一套全
新的方式来让你每次登录游戏都能有所提高。
为了能与新系统协调运作,每层奈非天勇气(NV)现在将提供15%的Paragon经验值获取速
度。第一层Paragon等级所花费的时间将和大部分玩家从59-60所需的时间一致。此后
每级的经验值需求将逐步提升。100级Paragon所需的时间将会成为像在《暗黑破坏神
II》中升到99级类似的长期目标。
……那这跟物品上的MF有啥关系?提升Paragon等级的收益是明显的,但你可能要问这
对物品上的MF会有何影响。我们想要寻求一个解决方案,一方面不会对喜欢在战斗中切
MF装的玩家造成惩罚,另一方面又要逐步地让MF属性最终从物品上消失。它本质上是一
个非常重要的属性,直接影响到这个游戏的可玩性,而把它放到装备上——尽管在许多方
面上增加了物品多样性——却是一个不那么完美的尝试。我们需要逐步脱离这个模式,但
又不能让这个游戏从一个极端走向另一个极端。
随着Paragon系统的加入,我们将把MF和GF限制在300%以内(没有奈非天勇气的前提
下)。实际上,在目前的装备系统中,你能堆到的最高MF/GF正好接近300%,这两个数
值并非巧合。而我们有100个Paragon等级,每级增加3%MF/GF,这同样并非巧合。当
你成为100级Paragon时,你自带的MF和GF将抵达上限。我们有意如此设置,使得你在
升级过程中,自身MF/GF将越来越高,而对这类物品的需求也将不断缩减。对那些目前
在战斗中切MF装的玩家来说,Paragon系统将能慢慢减少你被迫切换装备的频率,使你
不再感觉必需得和手动切换装备才能获得全部的收益。而对那些不切换装备的玩家来说,
Paragon等级的意义在于你的持续努力所带来的巨大收益。
呼……这是一个非常重大的新系统,我们对此感到非常兴奋。在此,我代表《暗黑破坏神
III》开发组的全体同僚,希望你们能够喜欢1.0.4补丁所带来的这些变化和改进,并希望
能和你们在游戏中再见。敬请关注Diablo3.com,我们将陆续放出补丁信息和官方公
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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 60.179.115.*]
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