发信人: ibriano (个别时候暴走一下), 信区: TVGame
标 题: 刚才连着玩了3个小时other m
发信站: 水木社区 (Sat Oct 1 23:53:51 2011), 站内
逐渐玩出点味道来了,还是很赞的,隐藏路径的摸索,人、球形态的切换,适度的解谜和找路,都是2d时代萨姐的感觉
第一视角和第三视角的切换令人意外的方便且准确,即使是在紧张的战斗中也可以随时发出导弹等技能,制作组在操作的调教上还不错
动作方面则体现出忍龙组的优势,各种怪都有些不一样的打法,闪避概念的加入则让我很苦恼,总是掌握不好(都习惯乱打扫射了),导致有些敌人需要善用这招的,我就总是打不过去......不知道有啥窍门没
技术方面也基本达到了wii上最华丽的程度,过场动画非常漂亮,游戏画面也不错,爆炸、燃烧、水流效果都很好
争取十一把这个通了,不知道需要多长时间大概?
但这游戏也有明显的缺点:
1.你妹的就不能做个纯2d萨姐呀,或者做个3d背景,2d玩法的萨姐也行,看本作的表现,改成纯2d玩法绝对易如反掌,关卡、战斗什么的只需稍加修改即可,结果非要做成固定视角的3d游戏,不知是图啥....你做成这样也就罢了,你妹的就不能支持一下双截棍操作呀,连大金刚这种跳台子2d游戏都支持,你就非只支持横握手并呀?你知道用十字键玩3d动作游戏多别扭不?
2.别人怎么样我不知道,我水平很低下,经常打着打着杂兵就挂了....然后,比较体贴的是,不像gba时代的萨姐,虽然画面显示了“GAME OVER”,但你并不需要从遥远的存档点复活,而是在比较近的地点重生(看来是设置了一些check point,只不过没有像存档点那样明确表示出来),但是.......在这期间你吃到的能量块、导弹槽就全不算数了,还要从吃.....这太打击人了,毕竟萨姐的主要乐趣就是收集这些......
3.本作的故事叙述上是有些问题,比如一开始那个黑人,让我都怀疑我在玩halo或者geow了...完全不是过去萨姐的那种气场,不过之后好一些,我毕竟只玩了一部分,后面还可以在观察,但是关卡设计还是不错的
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※ 修改:·ibriano 于 Oct 1 23:55:38 2011 修改本文·[FROM: 180.88.127.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 180.88.127.*]
标 题: 刚才连着玩了3个小时other m
发信站: 水木社区 (Sat Oct 1 23:53:51 2011), 站内
逐渐玩出点味道来了,还是很赞的,隐藏路径的摸索,人、球形态的切换,适度的解谜和找路,都是2d时代萨姐的感觉
第一视角和第三视角的切换令人意外的方便且准确,即使是在紧张的战斗中也可以随时发出导弹等技能,制作组在操作的调教上还不错
动作方面则体现出忍龙组的优势,各种怪都有些不一样的打法,闪避概念的加入则让我很苦恼,总是掌握不好(都习惯乱打扫射了),导致有些敌人需要善用这招的,我就总是打不过去......不知道有啥窍门没
技术方面也基本达到了wii上最华丽的程度,过场动画非常漂亮,游戏画面也不错,爆炸、燃烧、水流效果都很好
争取十一把这个通了,不知道需要多长时间大概?
但这游戏也有明显的缺点:
1.你妹的就不能做个纯2d萨姐呀,或者做个3d背景,2d玩法的萨姐也行,看本作的表现,改成纯2d玩法绝对易如反掌,关卡、战斗什么的只需稍加修改即可,结果非要做成固定视角的3d游戏,不知是图啥....你做成这样也就罢了,你妹的就不能支持一下双截棍操作呀,连大金刚这种跳台子2d游戏都支持,你就非只支持横握手并呀?你知道用十字键玩3d动作游戏多别扭不?
2.别人怎么样我不知道,我水平很低下,经常打着打着杂兵就挂了....然后,比较体贴的是,不像gba时代的萨姐,虽然画面显示了“GAME OVER”,但你并不需要从遥远的存档点复活,而是在比较近的地点重生(看来是设置了一些check point,只不过没有像存档点那样明确表示出来),但是.......在这期间你吃到的能量块、导弹槽就全不算数了,还要从吃.....这太打击人了,毕竟萨姐的主要乐趣就是收集这些......
3.本作的故事叙述上是有些问题,比如一开始那个黑人,让我都怀疑我在玩halo或者geow了...完全不是过去萨姐的那种气场,不过之后好一些,我毕竟只玩了一部分,后面还可以在观察,但是关卡设计还是不错的
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※ 修改:·ibriano 于 Oct 1 23:55:38 2011 修改本文·[FROM: 180.88.127.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 180.88.127.*]
http://www.newsmth.net/bbstcon.php?board=TVGame&gid=303566
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